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Gaussian Splattingと制作中のSplats Voxelizerを使って「手を近づけた場所だけ現実が現れるボクセル体」が産まれた。
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9mo ago
VoxelKei
Gaussian Splattingと制作中のSplats Voxelizerを使って「手を近づけた場所だけ現実が現れるボクセル体」が産まれた。
Gaussian Splattingのちょっと面白い使い方を見つけたかもしれない。立体でありながらも、今までと違って構図と望遠レンズの圧縮効果のようなものを維持できる。こういうのこそSpatialographyの活動でやっていきたいものなのであります。
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5mo ago
VoxelKei
Gaussian Splattingのちょっと面白い使い方を見つけたかもしれない。立体でありながらも、今までと違って構図と望遠レンズの圧縮効果のようなものを維持できる。こういうのこそSpatialographyの活動でやっていきたいものなのであります。
3D Gaussian Splattingを読み込んでガラスケースに入れたりカラーグレーディングした上でエクスポート出来るwebアプリ「Spatialograph Maker」を作ったので公開します。空間をどう切り取ると作品としていい感じになるだろうか、とか模索したりできます。#GaussianSplatting   https://t.co/XQ0D8TwJla
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4mo ago
VoxelKei
3D Gaussian Splattingを読み込んでガラスケースに入れたりカラーグレーディングした上でエクスポート出来るwebアプリ「Spatialograph Maker」を作ったので公開します。空間をどう切り取ると作品としていい感じになるだろうか、とか模索したりできます。#GaussianSplatting https://t.co/XQ0D8TwJla
ワンショットでVRChat内を3DGS化するためのカメラシステム「SplatSeed Camera」が完成!
通常3DGSを制作する際に必要な位置推定と初期点群生成をスキップしてCOLMAPを生成→LichtFeld Studioで3DGS学習→SpatialographMakerでモデル化→再びVRCへ。
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1mo ago
VoxelKei
ワンショットでVRChat内を3DGS化するためのカメラシステム「SplatSeed Camera」が完成! 通常3DGSを制作する際に必要な位置推定と初期点群生成をスキップしてCOLMAPを生成→LichtFeld Studioで3DGS学習→SpatialographMakerでモデル化→再びVRCへ。
ついに3D Gaussian Splattingで作ったデータが物質化した。これはまだプロトタイプ。研究していくっ
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4mo ago
VoxelKei
ついに3D Gaussian Splattingで作ったデータが物質化した。これはまだプロトタイプ。研究していくっ
早速ClaudeからBlenderをコントロールしてみたけど、やばw
セットアップもすごい簡単。Claude DesktopのCustomize→コネクタ→Blenderをインストール、Blender側にも公式サイトのMCPアドオンをインストール(ドラッグ&ドロップするだけ) Blenderのバージョンは5.1以降。
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1mo ago
VoxelKei
早速ClaudeからBlenderをコントロールしてみたけど、やばw セットアップもすごい簡単。Claude DesktopのCustomize→コネクタ→Blenderをインストール、Blender側にも公式サイトのMCPアドオンをインストール(ドラッグ&ドロップするだけ) Blenderのバージョンは5.1以降。
VRChatワールド「Spatialography」を公開しました。フォトグラメトリやGaussian Splattingといった技術を表現手段としてどう使っていくかを模索した試作品群を展示したワールドです。動画長くなっちゃったけどぜひ見て体験して頂きたいです。ワールドリンクはこちら https://t.co/E6mdCzsC2j
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9mo ago
VoxelKei
VRChatワールド「Spatialography」を公開しました。フォトグラメトリやGaussian Splattingといった技術を表現手段としてどう使っていくかを模索した試作品群を展示したワールドです。動画長くなっちゃったけどぜひ見て体験して頂きたいです。ワールドリンクはこちら https://t.co/E6mdCzsC2j
なんかバーチャル広島駅が話題になってるので行ってみた。なるほど。僕も企業ワールドのお手伝いさせてもらうことはあったし偉そうなことは何も言えないのだけど、これだけは言わせて欲しい。階段とエスカレーターのポリゴンなんで張ってないんや…
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5d ago
VoxelKei
なんかバーチャル広島駅が話題になってるので行ってみた。なるほど。僕も企業ワールドのお手伝いさせてもらうことはあったし偉そうなことは何も言えないのだけど、これだけは言わせて欲しい。階段とエスカレーターのポリゴンなんで張ってないんや…

web系の開発は全く無知でNext.jsってナニ?React??というレベルの僕がClaude CodeとAntigravityを使って作りました。1行も自分でコード書いてない。えーじぇんてぃっくこーでぃんぐ凄すぎ。

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4mo ago
VoxelKei
web系の開発は全く無知でNext.jsってナニ?React??というレベルの僕がClaude CodeとAntigravityを使って作りました。1行も自分でコード書いてない。えーじぇんてぃっくこーでぃんぐ凄すぎ。
違うのですよ。これは単に景色のコピーを作るのではなく、”誰かとそこにいた”記憶を形に残せる可能性があるので作ってます。
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2mo ago
VoxelKei
違うのですよ。これは単に景色のコピーを作るのではなく、”誰かとそこにいた”記憶を形に残せる可能性があるので作ってます。
VRChatの世界を高速に3DGS化する仕組みを作ってます。かなり綺麗に再構築出来そう。LichtFeld Studioで3DGSトレーニングして、Spatialograph Makerでガラスに封入、さらにこれを3Dプリントすれば世界が広がるんじゃないかな。
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2mo ago
VoxelKei
VRChatの世界を高速に3DGS化する仕組みを作ってます。かなり綺麗に再構築出来そう。LichtFeld Studioで3DGSトレーニングして、Spatialograph Makerでガラスに封入、さらにこれを3Dプリントすれば世界が広がるんじゃないかな。
制作中のVRChat「Spatialography」ワールドの新しい試作。額縁に入った青森県奥入瀬渓流の雲井の滝のGaussian Splatting、の中に入れるようになりました。
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11mo ago
VoxelKei
制作中のVRChat「Spatialography」ワールドの新しい試作。額縁に入った青森県奥入瀬渓流の雲井の滝のGaussian Splatting、の中に入れるようになりました。
3D Gaussian SplattingをVRChat(Unity)に持ってきて色々やるツール「Spatialograph Maker」(beta)をBOOTHで公開しました。詳しい使い方動画もyoutubeにアップしています。3Dスキャンに興味ある方は是非。
BOOTHはこちら https://t.co/W6wAyzXbbI 
動画はこちら https://t.co/94wRUon5zs
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6mo ago
VoxelKei
3D Gaussian SplattingをVRChat(Unity)に持ってきて色々やるツール「Spatialograph Maker」(beta)をBOOTHで公開しました。詳しい使い方動画もyoutubeにアップしています。3Dスキャンに興味ある方は是非。 BOOTHはこちら https://t.co/W6wAyzXbbI 動画はこちら https://t.co/94wRUon5zs

そもそもぶっこ抜きじゃないわけですが、ぶっこ抜きに詳しい人だれか説明して。

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2mo ago
VoxelKei
そもそもぶっこ抜きじゃないわけですが、ぶっこ抜きに詳しい人だれか説明して。
3DGS物質化計画、最新作が出来ました。印刷アルゴリズムが改善されて色がかなり綺麗に出るようになった。Spatialograph Makerでデータ化したものを@Crysta_AI さんに印刷してもらっています。今回はせきぐちあいみさん@sekiguchiaimi にもモデルになって頂きました。人物はほんとむずい…
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1w ago
VoxelKei
3DGS物質化計画、最新作が出来ました。印刷アルゴリズムが改善されて色がかなり綺麗に出るようになった。Spatialograph Makerでデータ化したものを@Crysta_AI さんに印刷してもらっています。今回はせきぐちあいみさん@sekiguchiaimi にもモデルになって頂きました。人物はほんとむずい…
え、ホンモノ…?
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4mo ago
VoxelKei
え、ホンモノ…?
ClaudeCodeからもBlenderを操作出来るようにしたので自分で作ってあったモデルをブラッシュアップしてもらおうと試してみた過程を全部録画してみた。すごい詳細でいい感じに計画を立ててくれてワクワクしたが、モデリング作業に入るとアレアレアレという感じで結果90分かけてゴミが完成。
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1mo ago
VoxelKei
ClaudeCodeからもBlenderを操作出来るようにしたので自分で作ってあったモデルをブラッシュアップしてもらおうと試してみた過程を全部録画してみた。すごい詳細でいい感じに計画を立ててくれてワクワクしたが、モデリング作業に入るとアレアレアレという感じで結果90分かけてゴミが完成。

著作権の侵害と言われたり何故直接ジオメトリを抽出せずにわざわざこんなことをしてるのかと言われたり、ツイッターワールド。

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1mo ago
VoxelKei
著作権の侵害と言われたり何故直接ジオメトリを抽出せずにわざわざこんなことをしてるのかと言われたり、ツイッターワールド。
Gaussian Splattingを簡単にどこでもドア風に表現できる機能「Portal Mode」を作りました(Spatialograph Maker次バージョン)
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5mo ago
VoxelKei
Gaussian Splattingを簡単にどこでもドア風に表現できる機能「Portal Mode」を作りました(Spatialograph Maker次バージョン)
3D Gaussian Splatting物質化計画。試作第三弾。やーばい、めちゃくちゃいい感じに出来てる。まだ手元には届いてないのだけど楽しみすぎる。Video by @Crysta_AI Thank you!
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3mo ago
VoxelKei
3D Gaussian Splatting物質化計画。試作第三弾。やーばい、めちゃくちゃいい感じに出来てる。まだ手元には届いてないのだけど楽しみすぎる。Video by @Crysta_AI Thank you!

VoxelKei (@voxelkei) X Stats & Analytics

VoxelKei (@voxelkei) has 26.9K X followers with a 0.86% engagement rate over the past 12 months. Across 1.18K posts, VoxelKei received 59.5K total likes and 7.04M impressions, averaging 50.5 likes per post. This page tracks VoxelKei's performance metrics, top content, and engagement trends — updated daily.

VoxelKei (@voxelkei) X Analytics FAQ

How many X (Twitter) followers does VoxelKei have?+
VoxelKei (@voxelkei) has 26.9K X (Twitter) followers as of June 2026.
What is VoxelKei's X (Twitter) engagement rate?+
VoxelKei's X (Twitter) engagement rate is 0.86% over the last 12 months, based on 1.18K posts.
How many likes does VoxelKei get on X (Twitter)?+
VoxelKei received 59.5K total likes across 1.18K posts in the last 12 months, averaging 50.5 likes per post.
How many X (Twitter) impressions does VoxelKei get?+
VoxelKei's X (Twitter) content generated 7.04M total impressions over the last 12 months.