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3D Gaussian Splattingの新しい見せ方を作りました。その名も Inversphere.
2Dのリトルプラネットと違い、空間ごと球面反転しています。ガラス玉に入れる従来の見せ方は球で「切り取る」のに対して、これは球の中へ「折り込む」ので360度の景色が無限遠まで立体で入っています。
#3DGS
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1mo ago
VoxelKei
3D Gaussian Splattingの新しい見せ方を作りました。その名も Inversphere. 2Dのリトルプラネットと違い、空間ごと球面反転しています。ガラス玉に入れる従来の見せ方は球で「切り取る」のに対して、これは球の中へ「折り込む」ので360度の景色が無限遠まで立体で入っています。 #3DGS
Gaussian Splattingのちょっと面白い使い方を見つけたかもしれない。立体でありながらも、今までと違って構図と望遠レンズの圧縮効果のようなものを維持できる。こういうのこそSpatialographyの活動でやっていきたいものなのであります。
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8mo ago
VoxelKei
Gaussian Splattingのちょっと面白い使い方を見つけたかもしれない。立体でありながらも、今までと違って構図と望遠レンズの圧縮効果のようなものを維持できる。こういうのこそSpatialographyの活動でやっていきたいものなのであります。
3D Gaussian Splattingを読み込んでガラスケースに入れたりカラーグレーディングした上でエクスポート出来るwebアプリ「Spatialograph Maker」を作ったので公開します。空間をどう切り取ると作品としていい感じになるだろうか、とか模索したりできます。#GaussianSplatting   https://t.co/XQ0D8TwJla
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6mo ago
VoxelKei
3D Gaussian Splattingを読み込んでガラスケースに入れたりカラーグレーディングした上でエクスポート出来るwebアプリ「Spatialograph Maker」を作ったので公開します。空間をどう切り取ると作品としていい感じになるだろうか、とか模索したりできます。#GaussianSplatting https://t.co/XQ0D8TwJla
ワンショットでVRChat内を3DGS化するためのカメラシステム「SplatSeed Camera」が完成!
通常3DGSを制作する際に必要な位置推定と初期点群生成をスキップしてCOLMAPを生成→LichtFeld Studioで3DGS学習→SpatialographMakerでモデル化→再びVRCへ。
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4mo ago
VoxelKei
ワンショットでVRChat内を3DGS化するためのカメラシステム「SplatSeed Camera」が完成! 通常3DGSを制作する際に必要な位置推定と初期点群生成をスキップしてCOLMAPを生成→LichtFeld Studioで3DGS学習→SpatialographMakerでモデル化→再びVRCへ。
ついに3D Gaussian Splattingで作ったデータが物質化した。これはまだプロトタイプ。研究していくっ
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7mo ago
VoxelKei
ついに3D Gaussian Splattingで作ったデータが物質化した。これはまだプロトタイプ。研究していくっ
早速ClaudeからBlenderをコントロールしてみたけど、やばw
セットアップもすごい簡単。Claude DesktopのCustomize→コネクタ→Blenderをインストール、Blender側にも公式サイトのMCPアドオンをインストール(ドラッグ&ドロップするだけ) Blenderのバージョンは5.1以降。
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3mo ago
VoxelKei
早速ClaudeからBlenderをコントロールしてみたけど、やばw セットアップもすごい簡単。Claude DesktopのCustomize→コネクタ→Blenderをインストール、Blender側にも公式サイトのMCPアドオンをインストール(ドラッグ&ドロップするだけ) Blenderのバージョンは5.1以降。
FinsさんのProject Lost Worlds、全人類体験したほうがいいワールドですぞ…ほんとすごい。2部作の前編ということで、素晴らしすぎる導入部。「降り立った」感が凄いのよ。
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2mo ago
VoxelKei
FinsさんのProject Lost Worlds、全人類体験したほうがいいワールドですぞ…ほんとすごい。2部作の前編ということで、素晴らしすぎる導入部。「降り立った」感が凄いのよ。
なんかバーチャル広島駅が話題になってるので行ってみた。なるほど。僕も企業ワールドのお手伝いさせてもらうことはあったし偉そうなことは何も言えないのだけど、これだけは言わせて欲しい。階段とエスカレーターのポリゴンなんで張ってないんや…
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2mo ago
VoxelKei
なんかバーチャル広島駅が話題になってるので行ってみた。なるほど。僕も企業ワールドのお手伝いさせてもらうことはあったし偉そうなことは何も言えないのだけど、これだけは言わせて欲しい。階段とエスカレーターのポリゴンなんで張ってないんや…

web系の開発は全く無知でNext.jsってナニ?React??というレベルの僕がClaude CodeとAntigravityを使って作りました。1行も自分でコード書いてない。えーじぇんてぃっくこーでぃんぐ凄すぎ。

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6mo ago
VoxelKei
web系の開発は全く無知でNext.jsってナニ?React??というレベルの僕がClaude CodeとAntigravityを使って作りました。1行も自分でコード書いてない。えーじぇんてぃっくこーでぃんぐ凄すぎ。
違うのですよ。これは単に景色のコピーを作るのではなく、”誰かとそこにいた”記憶を形に残せる可能性があるので作ってます。
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4mo ago
VoxelKei
違うのですよ。これは単に景色のコピーを作るのではなく、”誰かとそこにいた”記憶を形に残せる可能性があるので作ってます。
VRChatの世界を高速に3DGS化する仕組みを作ってます。かなり綺麗に再構築出来そう。LichtFeld Studioで3DGSトレーニングして、Spatialograph Makerでガラスに封入、さらにこれを3Dプリントすれば世界が広がるんじゃないかな。
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4mo ago
VoxelKei
VRChatの世界を高速に3DGS化する仕組みを作ってます。かなり綺麗に再構築出来そう。LichtFeld Studioで3DGSトレーニングして、Spatialograph Makerでガラスに封入、さらにこれを3Dプリントすれば世界が広がるんじゃないかな。
3D Gaussian SplattingをVRChat(Unity)に持ってきて色々やるツール「Spatialograph Maker」(beta)をBOOTHで公開しました。詳しい使い方動画もyoutubeにアップしています。3Dスキャンに興味ある方は是非。
BOOTHはこちら https://t.co/W6wAyzXbbI 
動画はこちら https://t.co/94wRUon5zs
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9mo ago
VoxelKei
3D Gaussian SplattingをVRChat(Unity)に持ってきて色々やるツール「Spatialograph Maker」(beta)をBOOTHで公開しました。詳しい使い方動画もyoutubeにアップしています。3Dスキャンに興味ある方は是非。 BOOTHはこちら https://t.co/W6wAyzXbbI 動画はこちら https://t.co/94wRUon5zs
3DGS物質化計画、最新作が出来ました。印刷アルゴリズムが改善されて色がかなり綺麗に出るようになった。Spatialograph Makerでデータ化したものを@Crysta_AI さんに印刷してもらっています。今回はせきぐちあいみさん@sekiguchiaimi にもモデルになって頂きました。人物はほんとむずい…
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2mo ago
VoxelKei
3DGS物質化計画、最新作が出来ました。印刷アルゴリズムが改善されて色がかなり綺麗に出るようになった。Spatialograph Makerでデータ化したものを@Crysta_AI さんに印刷してもらっています。今回はせきぐちあいみさん@sekiguchiaimi にもモデルになって頂きました。人物はほんとむずい…

そもそもぶっこ抜きじゃないわけですが、ぶっこ抜きに詳しい人だれか説明して。

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4mo ago
VoxelKei
そもそもぶっこ抜きじゃないわけですが、ぶっこ抜きに詳しい人だれか説明して。
やばいものが出来ました。新しく作ったカメラシステムSplatSeedV8で撮影することで今まで3DGS生成に必要だった位置推定や3DGSトレーニングをも排除して、決定論的に3D Gaussian Splatting互換のPLYファイルが一瞬で生成出来るようになった。これはやばい(自己驚き屋
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2mo ago
VoxelKei
やばいものが出来ました。新しく作ったカメラシステムSplatSeedV8で撮影することで今まで3DGS生成に必要だった位置推定や3DGSトレーニングをも排除して、決定論的に3D Gaussian Splatting互換のPLYファイルが一瞬で生成出来るようになった。これはやばい(自己驚き屋
え、ホンモノ…?
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7mo ago
VoxelKei
え、ホンモノ…?
ClaudeCodeからもBlenderを操作出来るようにしたので自分で作ってあったモデルをブラッシュアップしてもらおうと試してみた過程を全部録画してみた。すごい詳細でいい感じに計画を立ててくれてワクワクしたが、モデリング作業に入るとアレアレアレという感じで結果90分かけてゴミが完成。
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3mo ago
VoxelKei
ClaudeCodeからもBlenderを操作出来るようにしたので自分で作ってあったモデルをブラッシュアップしてもらおうと試してみた過程を全部録画してみた。すごい詳細でいい感じに計画を立ててくれてワクワクしたが、モデリング作業に入るとアレアレアレという感じで結果90分かけてゴミが完成。

著作権の侵害と言われたり何故直接ジオメトリを抽出せずにわざわざこんなことをしてるのかと言われたり、ツイッターワールド。

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4mo ago
VoxelKei
著作権の侵害と言われたり何故直接ジオメトリを抽出せずにわざわざこんなことをしてるのかと言われたり、ツイッターワールド。
Gaussian Splattingを簡単にどこでもドア風に表現できる機能「Portal Mode」を作りました(Spatialograph Maker次バージョン)
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8mo ago
VoxelKei
Gaussian Splattingを簡単にどこでもドア風に表現できる機能「Portal Mode」を作りました(Spatialograph Maker次バージョン)
3D Gaussian Splatting物質化計画。試作第三弾。やーばい、めちゃくちゃいい感じに出来てる。まだ手元には届いてないのだけど楽しみすぎる。Video by @Crysta_AI Thank you!
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6mo ago
VoxelKei
3D Gaussian Splatting物質化計画。試作第三弾。やーばい、めちゃくちゃいい感じに出来てる。まだ手元には届いてないのだけど楽しみすぎる。Video by @Crysta_AI Thank you!

VoxelKei (@voxelkei) X Stats & Analytics

VoxelKei (@voxelkei) has 28.0K X followers with a 0.87% engagement rate over the past 12 months. Across 1.09K posts, VoxelKei received 60.6K total likes and 7.07M impressions, averaging 55.8 likes per post. This page tracks VoxelKei's performance metrics, top content, and engagement trends — updated daily.

VoxelKei (@voxelkei) X Analytics FAQ

How many X (Twitter) followers does VoxelKei have?+
VoxelKei (@voxelkei) has 28.0K X (Twitter) followers as of August 2026.
What is VoxelKei's X (Twitter) engagement rate?+
VoxelKei's X (Twitter) engagement rate is 0.87% over the last 12 months, based on 1.09K posts.
How many likes does VoxelKei get on X (Twitter)?+
VoxelKei received 60.6K total likes across 1.09K posts in the last 12 months, averaging 55.8 likes per post.
How many X (Twitter) impressions does VoxelKei get?+
VoxelKei's X (Twitter) content generated 7.07M total impressions over the last 12 months.