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Gaussian Splattingと制作中のSplats Voxelizerを使って「手を近づけた場所だけ現実が現れるボクセル体」が産まれた。
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8mo ago
VoxelKei
Gaussian Splattingと制作中のSplats Voxelizerを使って「手を近づけた場所だけ現実が現れるボクセル体」が産まれた。
Gaussian Splattingのちょっと面白い使い方を見つけたかもしれない。立体でありながらも、今までと違って構図と望遠レンズの圧縮効果のようなものを維持できる。こういうのこそSpatialographyの活動でやっていきたいものなのであります。
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4mo ago
VoxelKei
Gaussian Splattingのちょっと面白い使い方を見つけたかもしれない。立体でありながらも、今までと違って構図と望遠レンズの圧縮効果のようなものを維持できる。こういうのこそSpatialographyの活動でやっていきたいものなのであります。
3D Gaussian Splattingを読み込んでガラスケースに入れたりカラーグレーディングした上でエクスポート出来るwebアプリ「Spatialograph Maker」を作ったので公開します。空間をどう切り取ると作品としていい感じになるだろうか、とか模索したりできます。#GaussianSplatting   https://t.co/XQ0D8TwJla
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3mo ago
VoxelKei
3D Gaussian Splattingを読み込んでガラスケースに入れたりカラーグレーディングした上でエクスポート出来るwebアプリ「Spatialograph Maker」を作ったので公開します。空間をどう切り取ると作品としていい感じになるだろうか、とか模索したりできます。#GaussianSplatting https://t.co/XQ0D8TwJla
ワンショットでVRChat内を3DGS化するためのカメラシステム「SplatSeed Camera」が完成!
通常3DGSを制作する際に必要な位置推定と初期点群生成をスキップしてCOLMAPを生成→LichtFeld Studioで3DGS学習→SpatialographMakerでモデル化→再びVRCへ。
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3w ago
VoxelKei
ワンショットでVRChat内を3DGS化するためのカメラシステム「SplatSeed Camera」が完成! 通常3DGSを制作する際に必要な位置推定と初期点群生成をスキップしてCOLMAPを生成→LichtFeld Studioで3DGS学習→SpatialographMakerでモデル化→再びVRCへ。
ついに3D Gaussian Splattingで作ったデータが物質化した。これはまだプロトタイプ。研究していくっ
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3mo ago
VoxelKei
ついに3D Gaussian Splattingで作ったデータが物質化した。これはまだプロトタイプ。研究していくっ
早速ClaudeからBlenderをコントロールしてみたけど、やばw
セットアップもすごい簡単。Claude DesktopのCustomize→コネクタ→Blenderをインストール、Blender側にも公式サイトのMCPアドオンをインストール(ドラッグ&ドロップするだけ) Blenderのバージョンは5.1以降。
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1w ago
VoxelKei
早速ClaudeからBlenderをコントロールしてみたけど、やばw セットアップもすごい簡単。Claude DesktopのCustomize→コネクタ→Blenderをインストール、Blender側にも公式サイトのMCPアドオンをインストール(ドラッグ&ドロップするだけ) Blenderのバージョンは5.1以降。
VRChatワールド「Spatialography」を公開しました。フォトグラメトリやGaussian Splattingといった技術を表現手段としてどう使っていくかを模索した試作品群を展示したワールドです。動画長くなっちゃったけどぜひ見て体験して頂きたいです。ワールドリンクはこちら https://t.co/E6mdCzsC2j
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8mo ago
VoxelKei
VRChatワールド「Spatialography」を公開しました。フォトグラメトリやGaussian Splattingといった技術を表現手段としてどう使っていくかを模索した試作品群を展示したワールドです。動画長くなっちゃったけどぜひ見て体験して頂きたいです。ワールドリンクはこちら https://t.co/E6mdCzsC2j

web系の開発は全く無知でNext.jsってナニ?React??というレベルの僕がClaude CodeとAntigravityを使って作りました。1行も自分でコード書いてない。えーじぇんてぃっくこーでぃんぐ凄すぎ。

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3mo ago
VoxelKei
web系の開発は全く無知でNext.jsってナニ?React??というレベルの僕がClaude CodeとAntigravityを使って作りました。1行も自分でコード書いてない。えーじぇんてぃっくこーでぃんぐ凄すぎ。
違うのですよ。これは単に景色のコピーを作るのではなく、”誰かとそこにいた”記憶を形に残せる可能性があるので作ってます。
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1mo ago
VoxelKei
違うのですよ。これは単に景色のコピーを作るのではなく、”誰かとそこにいた”記憶を形に残せる可能性があるので作ってます。
VRChatの世界を高速に3DGS化する仕組みを作ってます。かなり綺麗に再構築出来そう。LichtFeld Studioで3DGSトレーニングして、Spatialograph Makerでガラスに封入、さらにこれを3Dプリントすれば世界が広がるんじゃないかな。
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1mo ago
VoxelKei
VRChatの世界を高速に3DGS化する仕組みを作ってます。かなり綺麗に再構築出来そう。LichtFeld Studioで3DGSトレーニングして、Spatialograph Makerでガラスに封入、さらにこれを3Dプリントすれば世界が広がるんじゃないかな。
制作中のVRChat「Spatialography」ワールドの新しい試作。額縁に入った青森県奥入瀬渓流の雲井の滝のGaussian Splatting、の中に入れるようになりました。
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10mo ago
VoxelKei
制作中のVRChat「Spatialography」ワールドの新しい試作。額縁に入った青森県奥入瀬渓流の雲井の滝のGaussian Splatting、の中に入れるようになりました。

そもそもぶっこ抜きじゃないわけですが、ぶっこ抜きに詳しい人だれか説明して。

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1mo ago
VoxelKei
そもそもぶっこ抜きじゃないわけですが、ぶっこ抜きに詳しい人だれか説明して。
3D Gaussian SplattingをVRChat(Unity)に持ってきて色々やるツール「Spatialograph Maker」(beta)をBOOTHで公開しました。詳しい使い方動画もyoutubeにアップしています。3Dスキャンに興味ある方は是非。
BOOTHはこちら https://t.co/W6wAyzXbbI 
動画はこちら https://t.co/94wRUon5zs
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5mo ago
VoxelKei
3D Gaussian SplattingをVRChat(Unity)に持ってきて色々やるツール「Spatialograph Maker」(beta)をBOOTHで公開しました。詳しい使い方動画もyoutubeにアップしています。3Dスキャンに興味ある方は是非。 BOOTHはこちら https://t.co/W6wAyzXbbI 動画はこちら https://t.co/94wRUon5zs
え、ホンモノ…?
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3mo ago
VoxelKei
え、ホンモノ…?

著作権の侵害と言われたり何故直接ジオメトリを抽出せずにわざわざこんなことをしてるのかと言われたり、ツイッターワールド。

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3w ago
VoxelKei
著作権の侵害と言われたり何故直接ジオメトリを抽出せずにわざわざこんなことをしてるのかと言われたり、ツイッターワールド。
ClaudeCodeからもBlenderを操作出来るようにしたので自分で作ってあったモデルをブラッシュアップしてもらおうと試してみた過程を全部録画してみた。すごい詳細でいい感じに計画を立ててくれてワクワクしたが、モデリング作業に入るとアレアレアレという感じで結果90分かけてゴミが完成。
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6d ago
VoxelKei
ClaudeCodeからもBlenderを操作出来るようにしたので自分で作ってあったモデルをブラッシュアップしてもらおうと試してみた過程を全部録画してみた。すごい詳細でいい感じに計画を立ててくれてワクワクしたが、モデリング作業に入るとアレアレアレという感じで結果90分かけてゴミが完成。
Gaussian Splattingを簡単にどこでもドア風に表現できる機能「Portal Mode」を作りました(Spatialograph Maker次バージョン)
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4mo ago
VoxelKei
Gaussian Splattingを簡単にどこでもドア風に表現できる機能「Portal Mode」を作りました(Spatialograph Maker次バージョン)
やりました、VRChatのQuest版でもGaussian Splattingのデータを出せるようになりました。動画はPico4 Ultraでキャプチャ、約50万splats。PC版ほど大量には出せないと思うけど、QuestでいけたということはwebGLでもいけるな多分。
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4mo ago
VoxelKei
やりました、VRChatのQuest版でもGaussian Splattingのデータを出せるようになりました。動画はPico4 Ultraでキャプチャ、約50万splats。PC版ほど大量には出せないと思うけど、QuestでいけたということはwebGLでもいけるな多分。
3D Gaussian Splatting物質化計画。試作第三弾。やーばい、めちゃくちゃいい感じに出来てる。まだ手元には届いてないのだけど楽しみすぎる。Video by @Crysta_AI Thank you!
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2mo ago
VoxelKei
3D Gaussian Splatting物質化計画。試作第三弾。やーばい、めちゃくちゃいい感じに出来てる。まだ手元には届いてないのだけど楽しみすぎる。Video by @Crysta_AI Thank you!
ワールド制作を担当させて頂いた阪神高速メタバースのワールドがバージョンアップして夜景モードが追加されました。花火は安定のNoriben Fireworksを使わせて頂いてます。水面に映るライトアップされた橋梁と花火や、江戸の月夜の静けさを感じてもらえたら幸いです。
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11mo ago
VoxelKei
ワールド制作を担当させて頂いた阪神高速メタバースのワールドがバージョンアップして夜景モードが追加されました。花火は安定のNoriben Fireworksを使わせて頂いてます。水面に映るライトアップされた橋梁と花火や、江戸の月夜の静けさを感じてもらえたら幸いです。

VoxelKei (@VoxelKei) X Stats & Analytics

VoxelKei (@VoxelKei) has 26.8K X followers with a 0.88% engagement rate over the past 12 months. Across 1.17K posts, VoxelKei received 59.6K total likes and 6.84M impressions, averaging 51.1 likes per post. This page tracks VoxelKei's performance metrics, top content, and engagement trends — updated daily.

VoxelKei (@VoxelKei) X Analytics FAQ

How many X (Twitter) followers does VoxelKei have?+
VoxelKei (@VoxelKei) has 26.8K X (Twitter) followers as of May 2026.
What is VoxelKei's X (Twitter) engagement rate?+
VoxelKei's X (Twitter) engagement rate is 0.88% over the last 12 months, based on 1.17K posts.
How many likes does VoxelKei get on X (Twitter)?+
VoxelKei received 59.6K total likes across 1.17K posts in the last 12 months, averaging 51.1 likes per post.
How many X (Twitter) impressions does VoxelKei get?+
VoxelKei's X (Twitter) content generated 6.84M total impressions over the last 12 months.