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Gaussian Splattingと制作中のSplats Voxelizerを使って「手を近づけた場所だけ現実が現れるボクセル体」が産まれた。
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10mo ago
VoxelKei
Gaussian Splattingと制作中のSplats Voxelizerを使って「手を近づけた場所だけ現実が現れるボクセル体」が産まれた。
Gaussian Splattingのちょっと面白い使い方を見つけたかもしれない。立体でありながらも、今までと違って構図と望遠レンズの圧縮効果のようなものを維持できる。こういうのこそSpatialographyの活動でやっていきたいものなのであります。
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6mo ago
VoxelKei
Gaussian Splattingのちょっと面白い使い方を見つけたかもしれない。立体でありながらも、今までと違って構図と望遠レンズの圧縮効果のようなものを維持できる。こういうのこそSpatialographyの活動でやっていきたいものなのであります。
3D Gaussian Splattingを読み込んでガラスケースに入れたりカラーグレーディングした上でエクスポート出来るwebアプリ「Spatialograph Maker」を作ったので公開します。空間をどう切り取ると作品としていい感じになるだろうか、とか模索したりできます。#GaussianSplatting   https://t.co/XQ0D8TwJla
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4mo ago
VoxelKei
3D Gaussian Splattingを読み込んでガラスケースに入れたりカラーグレーディングした上でエクスポート出来るwebアプリ「Spatialograph Maker」を作ったので公開します。空間をどう切り取ると作品としていい感じになるだろうか、とか模索したりできます。#GaussianSplatting https://t.co/XQ0D8TwJla
ワンショットでVRChat内を3DGS化するためのカメラシステム「SplatSeed Camera」が完成!
通常3DGSを制作する際に必要な位置推定と初期点群生成をスキップしてCOLMAPを生成→LichtFeld Studioで3DGS学習→SpatialographMakerでモデル化→再びVRCへ。
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2mo ago
VoxelKei
ワンショットでVRChat内を3DGS化するためのカメラシステム「SplatSeed Camera」が完成! 通常3DGSを制作する際に必要な位置推定と初期点群生成をスキップしてCOLMAPを生成→LichtFeld Studioで3DGS学習→SpatialographMakerでモデル化→再びVRCへ。
ついに3D Gaussian Splattingで作ったデータが物質化した。これはまだプロトタイプ。研究していくっ
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5mo ago
VoxelKei
ついに3D Gaussian Splattingで作ったデータが物質化した。これはまだプロトタイプ。研究していくっ
早速ClaudeからBlenderをコントロールしてみたけど、やばw
セットアップもすごい簡単。Claude DesktopのCustomize→コネクタ→Blenderをインストール、Blender側にも公式サイトのMCPアドオンをインストール(ドラッグ&ドロップするだけ) Blenderのバージョンは5.1以降。
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1mo ago
VoxelKei
早速ClaudeからBlenderをコントロールしてみたけど、やばw セットアップもすごい簡単。Claude DesktopのCustomize→コネクタ→Blenderをインストール、Blender側にも公式サイトのMCPアドオンをインストール(ドラッグ&ドロップするだけ) Blenderのバージョンは5.1以降。
FinsさんのProject Lost Worlds、全人類体験したほうがいいワールドですぞ…ほんとすごい。2部作の前編ということで、素晴らしすぎる導入部。「降り立った」感が凄いのよ。
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3d ago
VoxelKei
FinsさんのProject Lost Worlds、全人類体験したほうがいいワールドですぞ…ほんとすごい。2部作の前編ということで、素晴らしすぎる導入部。「降り立った」感が凄いのよ。
VRChatワールド「Spatialography」を公開しました。フォトグラメトリやGaussian Splattingといった技術を表現手段としてどう使っていくかを模索した試作品群を展示したワールドです。動画長くなっちゃったけどぜひ見て体験して頂きたいです。ワールドリンクはこちら https://t.co/E6mdCzsC2j
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10mo ago
VoxelKei
VRChatワールド「Spatialography」を公開しました。フォトグラメトリやGaussian Splattingといった技術を表現手段としてどう使っていくかを模索した試作品群を展示したワールドです。動画長くなっちゃったけどぜひ見て体験して頂きたいです。ワールドリンクはこちら https://t.co/E6mdCzsC2j
なんかバーチャル広島駅が話題になってるので行ってみた。なるほど。僕も企業ワールドのお手伝いさせてもらうことはあったし偉そうなことは何も言えないのだけど、これだけは言わせて欲しい。階段とエスカレーターのポリゴンなんで張ってないんや…
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3w ago
VoxelKei
なんかバーチャル広島駅が話題になってるので行ってみた。なるほど。僕も企業ワールドのお手伝いさせてもらうことはあったし偉そうなことは何も言えないのだけど、これだけは言わせて欲しい。階段とエスカレーターのポリゴンなんで張ってないんや…

web系の開発は全く無知でNext.jsってナニ?React??というレベルの僕がClaude CodeとAntigravityを使って作りました。1行も自分でコード書いてない。えーじぇんてぃっくこーでぃんぐ凄すぎ。

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4mo ago
VoxelKei
web系の開発は全く無知でNext.jsってナニ?React??というレベルの僕がClaude CodeとAntigravityを使って作りました。1行も自分でコード書いてない。えーじぇんてぃっくこーでぃんぐ凄すぎ。
違うのですよ。これは単に景色のコピーを作るのではなく、”誰かとそこにいた”記憶を形に残せる可能性があるので作ってます。
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2mo ago
VoxelKei
違うのですよ。これは単に景色のコピーを作るのではなく、”誰かとそこにいた”記憶を形に残せる可能性があるので作ってます。
VRChatの世界を高速に3DGS化する仕組みを作ってます。かなり綺麗に再構築出来そう。LichtFeld Studioで3DGSトレーニングして、Spatialograph Makerでガラスに封入、さらにこれを3Dプリントすれば世界が広がるんじゃないかな。
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2mo ago
VoxelKei
VRChatの世界を高速に3DGS化する仕組みを作ってます。かなり綺麗に再構築出来そう。LichtFeld Studioで3DGSトレーニングして、Spatialograph Makerでガラスに封入、さらにこれを3Dプリントすれば世界が広がるんじゃないかな。
制作中のVRChat「Spatialography」ワールドの新しい試作。額縁に入った青森県奥入瀬渓流の雲井の滝のGaussian Splatting、の中に入れるようになりました。
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1y ago
VoxelKei
制作中のVRChat「Spatialography」ワールドの新しい試作。額縁に入った青森県奥入瀬渓流の雲井の滝のGaussian Splatting、の中に入れるようになりました。
3D Gaussian SplattingをVRChat(Unity)に持ってきて色々やるツール「Spatialograph Maker」(beta)をBOOTHで公開しました。詳しい使い方動画もyoutubeにアップしています。3Dスキャンに興味ある方は是非。
BOOTHはこちら https://t.co/W6wAyzXbbI 
動画はこちら https://t.co/94wRUon5zs
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7mo ago
VoxelKei
3D Gaussian SplattingをVRChat(Unity)に持ってきて色々やるツール「Spatialograph Maker」(beta)をBOOTHで公開しました。詳しい使い方動画もyoutubeにアップしています。3Dスキャンに興味ある方は是非。 BOOTHはこちら https://t.co/W6wAyzXbbI 動画はこちら https://t.co/94wRUon5zs

そもそもぶっこ抜きじゃないわけですが、ぶっこ抜きに詳しい人だれか説明して。

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2mo ago
VoxelKei
そもそもぶっこ抜きじゃないわけですが、ぶっこ抜きに詳しい人だれか説明して。
3DGS物質化計画、最新作が出来ました。印刷アルゴリズムが改善されて色がかなり綺麗に出るようになった。Spatialograph Makerでデータ化したものを@Crysta_AI さんに印刷してもらっています。今回はせきぐちあいみさん@sekiguchiaimi にもモデルになって頂きました。人物はほんとむずい…
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3w ago
VoxelKei
3DGS物質化計画、最新作が出来ました。印刷アルゴリズムが改善されて色がかなり綺麗に出るようになった。Spatialograph Makerでデータ化したものを@Crysta_AI さんに印刷してもらっています。今回はせきぐちあいみさん@sekiguchiaimi にもモデルになって頂きました。人物はほんとむずい…
やばいものが出来ました。新しく作ったカメラシステムSplatSeedV8で撮影することで今まで3DGS生成に必要だった位置推定や3DGSトレーニングをも排除して、決定論的に3D Gaussian Splatting互換のPLYファイルが一瞬で生成出来るようになった。これはやばい(自己驚き屋
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4d ago
VoxelKei
やばいものが出来ました。新しく作ったカメラシステムSplatSeedV8で撮影することで今まで3DGS生成に必要だった位置推定や3DGSトレーニングをも排除して、決定論的に3D Gaussian Splatting互換のPLYファイルが一瞬で生成出来るようになった。これはやばい(自己驚き屋
え、ホンモノ…?
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34
5mo ago
VoxelKei
え、ホンモノ…?
ClaudeCodeからもBlenderを操作出来るようにしたので自分で作ってあったモデルをブラッシュアップしてもらおうと試してみた過程を全部録画してみた。すごい詳細でいい感じに計画を立ててくれてワクワクしたが、モデリング作業に入るとアレアレアレという感じで結果90分かけてゴミが完成。
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1mo ago
VoxelKei
ClaudeCodeからもBlenderを操作出来るようにしたので自分で作ってあったモデルをブラッシュアップしてもらおうと試してみた過程を全部録画してみた。すごい詳細でいい感じに計画を立ててくれてワクワクしたが、モデリング作業に入るとアレアレアレという感じで結果90分かけてゴミが完成。

著作権の侵害と言われたり何故直接ジオメトリを抽出せずにわざわざこんなことをしてるのかと言われたり、ツイッターワールド。

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2mo ago
VoxelKei
著作権の侵害と言われたり何故直接ジオメトリを抽出せずにわざわざこんなことをしてるのかと言われたり、ツイッターワールド。

VoxelKei (@VoxelKei) X Stats & Analytics

VoxelKei (@VoxelKei) has 27.1K X followers with a 0.86% engagement rate over the past 12 months. Across 1.19K posts, VoxelKei received 62.7K total likes and 7.36M impressions, averaging 52.6 likes per post. This page tracks VoxelKei's performance metrics, top content, and engagement trends — updated daily.

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How many X (Twitter) followers does VoxelKei have?+
VoxelKei (@VoxelKei) has 27.1K X (Twitter) followers as of June 2026.
What is VoxelKei's X (Twitter) engagement rate?+
VoxelKei's X (Twitter) engagement rate is 0.86% over the last 12 months, based on 1.19K posts.
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VoxelKei's X (Twitter) content generated 7.36M total impressions over the last 12 months.